治疗的法力损失过大,就会导致DPS的压力增加,因为治疗低法力,必须速战速决,不然到时候治疗的蓝线一旦崩溃,团队的血线就会立刻崩溃,然后就是毫无悬念的一个AOE团灭。
问题就在于DPS是固定的。
这是一个简单的逻辑,无论哪条大路都通往一个叫做团灭的罗马——起因不过是MT早嘲讽了1秒而已。
这就是考验技术的时候,MT到底能不能在一瞬间头脑清醒的想到上述一系列的后果,然后抵抗自己的本能反应,晚一秒嘲讽?优秀的职业玩家可以,但是业余玩家一般来说,就是做不到这一点,这种事情是明摆着的。
类似于这种需要临场应变的东西,在世界级难度的副本中无处不在,整个世界级难度的RAID副本就好像一台精密而又娇贵的仪器,把玩家们压制在一个很窄的空间里面,只要不小心一个环节出了问题,整台机器都会立刻崩坏——就连MT早嘲讽一秒都会导致团灭,就别说其他人民群众喜闻乐见的错误了,那种在平常的副本里面不算是错误的错误,放在这个世界级副本里面,就意味着错误;那种放在平常的副本里面微不足道的错误,在这里就意味着:
“放弃,速度死!不要浪费时间。都去踩黑水死。”TONY面无表情地说。“下次注意好控制BOSS的血量。”
老人们常说世界级副本是一种艺术,犹如刀尖上跳舞,十分考验玩家对自己的职业自己的技能的理解与掌控能力。
如果这舞跳得太死气沉沉,固然不会被刀尖戳到脚面,但是也会索然无味,毫无意义;如果这舞跳得太奔放,跳不到最后双脚就已然稀烂了。只有把握好其中的度,深刻并熟能生巧地使用自己的职业技能,完全贡献自己可以对整个团队做出的一切贡献,才能跳得好看、跳得安全。
此中含义不外如是。
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