上午九点,伴随着竞技馆内主持人洪亮,且拉长的叫喊声,职业资格赛第二日的比赛正式开始。
按照赛程安排,今天一天之内将要进行五轮,共计十五场半决赛。
至于半决赛的赛制,则是之前从未出现在职业资格赛上的组队赛模式,既150名参赛选手将会组成三十只团队,然后进行5V5组队赛,败者整队淘汰,胜者整队晋级明日即将举行的最终决赛。
而由于半决赛的队伍众多,所以虽然采用的是联赛中常见的组队赛,但还是有一定的区别,就比如在比赛限时方面,原本联赛中是三个小时的限时,而在职业资格赛上,则是规定为一个小时的限时时间。
另外,在赛场内同时比赛的队伍数量,也同样有所调整,虽然仍旧是以团队的方式进行5V5组队战,但整个赛场却被系统根据场内的设施情况划分成三个竞技区域。
也就是说,在同一时间内,将会有六个团队的三十名选手在竞技场内同时展开竞技,而每个队伍,也必须在自己团队所属的限定竞技区域内与对手完成比赛,不允许出现越界的情况,如若越界,越界的选手与团队都将会遭到持续性IA损耗值降低的惩罚。
至于最终的胜负规则,其实也与正规联赛时相差不多,那就是无关最终有几台IA可以留在场上,一切胜负都会根据选手们最终剩余的IA综合损耗值进行判定,哪一方IA综合损耗值剩余越多,那么也就是最终的胜者。
尽可能的保存自己,尽可能的去消耗对方,这便是这场组队赛唯一的宗旨。
而为了平衡每只队伍的实力,按照赛事组委会公布出的分组规则,每个团队的成员将按照上一轮复赛时的排名进行分配组队,即上一轮每组排名靠前选手,搭配每组排名倒数的选手,而其他队员则是为排名中游的选手共同组成,从而避免随机组队后会出现实力差距较大的团队出现。
不可否认,这样的安排绝对是在最大程度上做到了实力均衡,也让场上对战的双方看起来更加公平。
但事实上,这所谓的公平,其实恰恰证明了赛制的不完善,因为组队赛考验的往往并非选手的个人实力高低,而是整个团队的协作能力,其中包括队伍的指挥,人员的执行力与队员之间的彼此信任等等。
或许赛事组委会的出发点是好的,因为这样可以考量一名选手的团队素养,弥补之前职业资格赛上对团队意识的缺失,可是在如此紧迫的环境下,面对陌生的队友,又有真的能够放心将自己的后背交给陌生人?
或许那些排在后面出场的团队还有一些时间彼此了解对方,但马上就要上场比赛的第一组选手,别说是去了解自己的队友,很可能连队友的姓名都记不全,也就更别谈彼此之间的配合与战术了。
完全的陌生人,却偏偏要去打一场事关合作与信任的组队赛,也就难怪胡小鹏在之前看到赛制说明的时候会忍不住吐槽暗骂了。
而吐槽赛制的,绝非只有胡小鹏一个人,但吐槽又能怎样?比赛仍旧要继续,而且这一届职业资格赛,也并没有因为这些奇怪的赛制而影响选手们的报名,反而因为扩大的线下赛名额而让更多的人积极参与进来,单凭当时的报名数量,就已经远超往届了。
“第四组B区蓝方的,赶紧过来……”
“第三组A区红方的,到这边集合……”
“第六组C区……”
“让开,我是第二组的,马上就要去比赛了……”
“靠,我还是第一组的呢,先给老子让条路,让我先出去。”
随着竞技馆大屏幕上的三十只团队按照六个分组,以及红蓝对阵双方的模式公布出来,一瞬间原本十分安静的候场区内也变的犹如菜市场一般嘈杂。
已经看到自己所属团队与分组的选手,叫嚷着让其他同组队员赶紧到某处集合,而那些没看到自己分组的选手,则是紧盯着大屏幕上一闪而过的名单,寻找着自己的名字与相熟的选手。
而那些排在第一组内,共ABC三个战区内的三十名倒霉蛋们,此时的他们则是一遍遍呼喊叫嚷着同伴赶紧离开候场区,因为再过半个多小时,也就是上午十点整,他们这些人就将同时上场比赛,而赛前的半个多小时,就是他们仅剩的沟通与交流时间。
没有像其他选手一样召集队友,因为他们要以最快的速度前往登机处选择自己的IA,更要在最短的时间内确定这支团队的组织结构,其中包括要确定由谁来指挥这支临时团队,而他们在开场后要向什么位置搜索,进攻的时候应该要采用什么样的阵型等等一系列左右团队胜负的重要事情。
喧闹,杂乱,这所谓的半决赛,仿佛就像是胡闹一般,这便是胡小鹏此时心中唯一的想法,但是在其他WIN众人的心中,此时此刻却是在默默祈祷着,祈祷着胡小鹏他们千万不要遇到同室操戈的情况。
而且不光是WIN,其实所有的俱乐部也都是如此,尤其是当团队名单一点点公布出来之后,不仅仅是赛场的候场区之内,就连看台的俱乐部包厢之中也传来几声叫骂。
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