虽说胡小鹏在首场单人赛中为WIN率先拔得头筹,并且他的单人赛连胜也已经创下惊人的42场纪录,但是他一个人的胜利却并不能代表一切。
因为第一轮半决赛中的所有单人赛里面,除了胡小鹏之外,剩下的三场单人赛全部都以WIN的战败而宣告结束,甚至于就连熊天赐也都以微弱的劣势惜败于孟嘉伦之手。
四场单人赛里面,WIN仅获得两个积分,按照道理说,最后进行的组队赛是WIN唯一翻盘的机会,任何人都知道这场组队赛的重要性。
但不知是不是因为客场作战的关系,还是因为冰枫这边已经被胜利之后的高额奖金“冲昏”了头脑,原本全力以赴迎战的WIN,在冰枫俱乐部面前竟然显得如此不堪一击。
即便这场组队赛中蔡文翔因为失掉一场单人赛没能得到出战的机会,但是却丝毫没有影响冰枫这边五名选手的进攻欲望,只见他们五名选手无一不像是发了疯一样,竟然从开场便接连对WIN的团队发起无数次无脑猛攻。
毫无阵型与配合的攻击,仿佛WIN这边的选手不是他们的对手,而是正静静等待他们收割的猎物一般。
而在这样乱七八糟的猛攻之下,WIN虽然及时调整战术,不断利用各自IA的机动优势进行拖延,并且开始着重攻击对手阵营中实力较弱的选手,但最终的结果,却也难逃被逐一蚕食并淘汰的命运。
甚至于当比赛限时不过刚刚进行到一半的时候,WIN这边竟然只剩下胡小鹏与包不平两人。
包括熊天赐与伍龙,以及最早遭遇淘汰出局的白展鹏,他们三人皆被冰枫的选手以各种方式淘汰出局。
这就是所谓的乱拳打死老师傅?
或许真的就是这样,因为面对仍旧不断纠缠的冰枫俱乐部,面对二对五的人数劣势,虽然胡小鹏和包不平两人很想凭借他们的机械能力与隐匿行迹的手段将战局继续拖延下去,希望可以等到翻盘的机会。
但是手握战场优势,此前还不断猛攻的冰枫却并没有被胜利冲昏了头脑,只见他们在比赛后期竟然在尤小荣的指挥下突然转攻为守,即便冰枫的选手内部或许颇有微词,但最终的胜利却依旧牢牢的掌控在冰枫俱乐部的手中。
很快,首场半决赛结束,WIN以2:11的大比分惨遭横扫。
而面对如此之大的比分差距,WIN上下所承受的压力自然可想而知,毕竟就算第二场半决赛将会在WIN主场所在地的北陵市举行,但留给WIN的,却似乎只有一条路,那就是必须以全胜之势拿下冰枫俱乐部。
也就是说,WIN只有在第二场半决赛中全取13个积分,WIN才会以15:11的总比分晋级决赛。
如若不然,等待WIN的即便不是直接丧失晋级决赛的机会,那么也会是双方以各积13分而打平,然后只能通过任何一家俱乐部都不希望遇到的KOF加时赛,来分出最终晋级决赛的名额。
KOF加时赛,这种赛制说起来也并不算多么新奇,因为无论是其他竞技类游戏,还是IA模拟游戏之中,其实早就有类似的赛制与比赛项目存在。
而其比赛的过程也无非是两队选手轮番上阵,率先淘汰者败后离场,换同队的其他同伴再次上阵出战,直至某一方的团队无人可战为止,从而分出最终的胜负。
但就是这种充满了刺激性与不可预料性的竞技赛制,虽然一直以来都受到许多粉丝们的追捧,并且许多年前IA联盟也曾希望在职业联赛中增加类似的比赛项目,可是最终却遭到了几乎所有职业俱乐部与选手的反对。
至于反对的原因也很简单,那就是这样的赛制实在太过残酷,先不说这样的赛制势必要处于无限时的高压赛制之下,而就算可以规定比赛限时,那么对于任何一家俱乐部的投入却也无法估计。
因为除了笑到最后的那名选手之外,无论此前有多少选手轮番出战,很可能都将面临被对手淘汰的命运。
这是一种势必会两败俱伤的赛制,因为即便是胜者,也要面临同队多台IA受损并淘汰的事实,所以在这种情况之下,也就难怪包括选手和俱乐部都会对这种残酷的赛制进行抵制了。
毕竟IA竞技不是儿戏,更不是重新启动便可以再来一次的竞技类游戏,所有俱乐部都要将维修IA的成本,以及选手在参赛时的体能与自身安全考虑其中。
而这,也就是为什么当初IA联盟虽然极力想要将KOF赛制引入到正式比赛,但最终只能将KOF变成季后赛时才会使用的特定加时赛制的原因了。
只不过就在WIN担心自己将会无缘决赛,担心双方一旦打平之后会进行KOF加时赛的时候,冰枫俱乐部这边所要面临的比赛却是相当轻松,毕竟手握绝对优势的冰枫所需要完成的任务实在是太过简单。
一场单人赛的胜利,就可以确保自己暂时不被WIN淘汰出局,而两场单人赛的胜利,便意味着自己可以直接晋级决赛。
至于与WIN的组队赛?他们则是根本就没有放在心上,因为他们只要保证四场单人赛中的两场,就可以完成晋级决赛的任务了。
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