交代完这些,顾莫杰本人先把精力投到了游戏产业这边。
首当其冲第一个被视察的,自然是去年花大价钱买回来的维尔福系制作组。
“《守望先锋》是大型制作!这才立项多久呢!别说今年指望不上,就是明年也没戏。最快也要2011年才能出来。”
被问到如今公司制作的头号拳头产品进度时,盖布纽维尔第一时间就给顾莫杰泼了冷水:守望先锋策划至今都不到半年,这种精益求精的大型制作,最快也要2011年暑期档才能投入。
尽管守望先锋完全没戏。但是面对顾莫杰的“今年上半年能不能拿出一点有竞争力的玩意儿刺激一下公司估值”这个问题,盖布还是拿出了一些诚意,给顾莫杰看了个小游戏。
“去年梳理公司从暴雪那里买来的IP库,魔兽系列的全类型竞技游戏改编权已经被我们拿下了,所以后来就策划了这个小型手游——如果您坚持的话,这个东西倒是可以先推出一个安卓版,四五月份就给出测试试玩。PC版本的也会同期推出。
画面会做得比较渣一点,因为目前市面上的安卓手机CPU普遍性能不怎么样,电池续航也不够优化,满格的电板打两个小时游戏就彻底没电了。”
顾莫杰按照盖布的指引,在电脑上看了几个程序员的测试。那似乎是一款慢节奏的卡牌游戏,看上去和“游戏王”差不多。双方玩家把手上的随从或者法术卡片打出去,然后对战扑脸,简洁明快。
与“游戏王”相比,这款游戏最大的优势,是里面的随从卡角色都是从“魔兽世界”里面抽取的,玩家职业也是仿造了魔兽的九大职业,而且每个职业的法术卡,也严格按照魔兽职业的技能树设计。
并且这些随从和法术牌在数据上非常巧妙地移植磨合过,既确保了平衡性,又确保了凸显每个职业的特色。
至于这个手游的盈利模式,目前来看主要是靠卖卡包和卖皮肤,和DOTA2一样属于“不影响游戏平衡性的道具收费”。
2009年的3G网络普及率太差,手机性能也不好。手游基本上都还处在“不怕卡顿、不怕延时、不追求动画”的层面。真要是做FPS或者RTS的游戏,硬件和网速还吃不消呢。
而卡牌游戏属于典型的“网速卡10秒也无所谓”类别,正好在如今这个大环境下拿来先行试水。
所以,响应、画面差一点,顾莫杰都不会计较。
“这个项目叫啥?我记得你们立项的时候找我汇报过是吧?名字忘了。”顾莫杰看了半晌,对这个游戏的基本信息都有些回忆不起来。
“目前定名叫《炉石传说》,取‘玩魔兽玩累了,在酒馆里炉石边上打打牌’的创意。”
“这名字不错!而且充分挖掘了公司现有两三千万魔兽玩家的空余闲暇时间,坐公车坐地铁的时候都能玩!就是这玩意儿了,给我加急,5月份之前我一定要看到公测版。”
盖布苦着脸看了看日程,表示有难度。
顾莫杰却不由分说,提出了一个妥协的方案:“如果来不及做精,暂时卡片少一点、场景少一点也无所谓。道具收费系统没完成也没玩系,先拿一个只有基本职业、基本牌组和基本场景的测试版给大家玩着。其他放到暑期档再放出也来得及。”
“好吧,这倒是勉强来得及。”盖布无奈地耸耸肩,只好先接受了这个设定。
顾莫杰点点头,没有再理睬盖布,吩咐手下人:“好,那就这么说定了。走,下一家,去看看STEAM上线这几个月,干得怎么样。”
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