原料商,则是以上三种职业都需要从原料商这里采购自己所需要的产品。
四种职业无论哪一种,经营到一定的时候,全可以拓展自己的生意,去开分店,做其他几种职业。
这款游戏最核心的部分就是智能模拟经营算法,不过江西文没有打算做的太过复杂,因为游戏的定位只在为仙韵开发的周边游戏,给玩家在玩仙韵之余轻松休闲的,之所以弄出这样四种职业,是出于将来网游时代的考虑,仙韵ONLINE版本一定会有更加全面的职业系统,这里只是给玩家打个底,当然在齐欢畅他们三个看来,根本想不到未来的网游经营模式。
只是觉得经营法宝和帮助渡劫来赚钱,很是新鲜有趣,认为这款休闲经营游戏发售之后,销量一定不俗。
很快,御剑居就开始按照江西文的策划开发这款游戏了,这一次江西文也参与了开发,和齐欢畅一同做程序,减轻这个胖子的负担。
九月的这一期电子游戏软件除了刊登了御剑居的招聘广告之外,也同时给这款经营游戏造势。只是半个月下来,只有了了无几的应聘信件,看来大陆没有什么人学过游戏制作,但凡懂得的都已经在其他几家公司就职,那些公司的实力至少在表面看来远远大于御剑居,无论怎么说御剑居现在只是一个工作室,连公司也算不上,这个年代跳槽的概念还并不流行,大家都追求工作的稳定。
月底的时候,台岛的玩家盼望已久的繁体版《仙韵》正式推出,短短十天时间,销售出两万套的佳绩,看来台岛玩家的热情比大陆要强上很多。
江西文知道这取决于两点,一是台岛的计算机普及率在这个年代比大陆高了很多,大陆还只是处于游戏机时代。二是盗版,这个年代大陆已经有了游戏软件的盗版,虽然没有未来多,但是由于电脑游戏刚刚起步,对于盗版的控制力度很小。
对于这些江西文无法规避,只能尽自己的一切努力,让御剑居这个品牌在玩家心中形成一种文化的底蕴,就好像他原先在的那个世界,仙剑奇侠传这款游戏已经自成了一种文化,到后来仙剑四的发售,尽管盗版已经猖獗到一定的程度了,但是在大陆仍旧卖出了一百多万套的佳绩,这就是几千万的毛利,都来自玩家的热情支持,一种对品牌的热情。
十月国庆节,大伙们没有放假,仍然在忙碌。应聘的信件逐渐多了起来,无一例外全部来自台岛。
中午吃饭之后,江西文招呼大伙休息一会,以集体拆信看信为乐,可惜的是,百分之九十都是有志于从事游戏制作的玩家,但是对游戏制作丝毫不懂,应聘程序的不会程序,应聘美工的不会画画,应聘音乐的不懂音乐,这些人完全把玩游戏的感觉带到了游戏制作里,倒是有善于编故事的家伙应聘编剧和策划,不过御剑居现在的规模,不需要,江西文一个人足够。
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